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博彩通 麻将棋牌游戏打牌的程序

发布日期:2022-03-18 23:23    点击次数:137

尽管麻将牌的打法有多种多样,形式各异,但有一点就是无论打什么样的麻将,其打牌的基本程序都是一样的。 1.定位麻将游戏是四人同玩,缺一不可。 所谓定位就是采用一定的方式,来确定

  • 博彩通 麻将棋牌游戏打牌的程序

    尽管麻将牌的打法有多种多样,形式各异,但有一点就是无论打什么样的麻将,其打牌的基本程序都是一样的。

    1.定位麻将游戏是四人同玩,缺一不可。

    所谓定位就是采用一定的方式,来确定每个人人局的方位。

    定位通常采用的方法有以下几种。

    (1)摸风定位法:首先指定某个方位为东,然后找出东、南、西、北风牌各一张,正面朝下搅乱洗开,四人随意各摸一张,尔后按个人所摸的风名,东、南、西、北依逆时针方向各就各位。

    也可以不事先指定何方为东,而按照“自然风”依次入座,谁摸上东,就坐在东边,摸上南坐南边,依此类推。

    (2)掷骰定位法:一般是掷两颗骰子,(也有允许掷一颗的)每人掷一次,两颗骰点相加,谁点大谁为东,以下按点数大小依次为南、西、北。

    “东”的位置不动,南、西、北按逆时针方向入座。

    如若点数相同,应按“先大后不大”原则进行。

    也有按“骰点法”定位的,即两骰点数之和,“五”“九”者为东;“二”“六”“十”者为南;“三”“七”“十一”者为西;“四”“八”“十二”者为北。

    如果出现两个人点数相同时,第二个人应重掷。

    (3)习惯定位法:采用这种方法定位简单省事,既不用摸风头,也不必掷骰子,而是“长者为尊”,让年长者或大家敬重的人坐在东位,以示尊敬之麻将实战制胜百招意。

    每打完一局(四圈)后,再按上述方法重新定位,俗称“调风”,以期求得机会均等。

    如采用摸风法调风,应由上一局最后一盘牌的和家来调。

    即挑出东南西北四张风头,背扣洗匀,并掷骰确定出“东”的方位,(按骰点确定)。

    尔后其他三家各任摸一张,最后剩下张是“做风”者的。

    仍按逆时针方向,东、南、西、北顺序入座,这与第一局的做法是一样的。

    (4)抽签定位法:这是正规比赛采用的定位方法。

    规定运动员按照各自的抽签号码所确定的桌号和方位入座。

    2.定庄定庄就是确定谁是第一个坐庄的人。

    定庄的方法与定位的方法一样,也是摸风、掷骰、习惯定庄和抽签等几种方法。

    采用摸风定庄时,谁摸到东风,谁就是第一个坐庄的庄家;采用掷骰法时,先由东位的人掷骰子,然后是南位、西位、北位接着掷。

    掷两颗骰子时,谁最先掷出五、九点,谁为庄家,如掷一颗骰子时,是一、五点。

    有些地方按约定俗成规定,谁是“东”的方位谁就第一个坐庄,不再另行定庄。

    如若是正规比赛,中规定,门风东者为庄家。

    3.洗牌与码牌四人一起把牌背扣过去,牌面朝下,用双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,充分混合,以避免相同或相连的牌集中在一起。

    尔后每人各按一定的墩数,两张牌摞在一起,码成牌墙摆在自家的门前。

    四人的牌墙左右相接成正方形,俗称“方阵”,也称“方城”“牌城”。

    每人码牌的墩数是依据打何种牌来确定的,如打“素麻将”,使用136张牌,则每人码17墩;如打“花麻将”,使用144张牌,则每人须码18墩。

    4.开门开门是指在起牌之前,按规定,通过两次掷骰办法,来决定庄家从哪一方位的哪一墩开始起牌。

    之所以这样做,是为了防止庄家作弊:在码牌时做手脚,将好牌码在于己有利的位置,然后再配合打骰捣鬼,把码的好牌抓到自己手里。

    由庄家首先掷骰,规定掷两颗骰子,两骰点之和数,既是开牌的基数,也是决定第二个掷骰者数。

    举例来说,庄家掷出的点数是3,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序数,下家为2,对家为3,则第二个掷骰人便是对家(对家是开门起牌的方位)。

    至于从对家牌墙的哪一墩开起,则须由对家掷出的骰点与庄家掷的骰点相加之后才能确定。

    也就是说,两次掷骰的点数相加之和,是开牌的依据。

    确定第二个掷骰者,用不着每次现数,有现成的口诀:“五、九(庄家掷出的点数是5、或9下同)自手”——由庄家自己再次掷骰;“二、六、十过一”——由下家掷骰;“三、七、十一对穿”——由对家掷骰;“四、八、十二到底”——由上家掷骰。

    5.起牌起牌也叫开牌。

    前面谈到,两次骰点之和是开牌的依据,这就是说开牌从第二个掷骰者所码的牌墙开始。

    从右向左依次数到与点数相同的那一墩打住,由庄家开始抓下两墩,其余三家按逆时针方向,即东_÷南_÷西-北依次序轮流抓牌,每次抓两墩,每人抓三次(12张),庄家跳牌(即隔一墩抓上层的两张牌),其他三家再依次各抓一张,起牌完毕。

    庄家为14张牌,其他三家各为13张牌。

    下面举个起牌留墩的例子。

    譬如庄家第一次掷的骰点是3,对家第二次掷出的点数为8,3+8 =11,则庄家从对家牌墙自右而左留下11墩,从第十二墩开起。

    有一套顺口溜,可帮助玩牌者快速而准确地定出起牌的位置(适用于每人码17墩):“九(指两次掷出的骰点之和,下同),一家一手”——即一列17墩牌,留下9墩,剩下8墩,每人抓一次,刚好抓完;“十,抓把剩五”——即一列17墩,留下10墩,庄家抓一次,还有5墩;“十一,抓把剩四”;“十二,两把半”;“十三,两把干”;“十四,抓把剩一”;“十五,一头数”;“十六,两头凑”;“十七,满贯”-17墩全留下,从下家牌墙头两墩抓起;“十八,过一圪挞”-17墩全留下,从下家牌墙开头过一墩抓起;“十九,过一手”-17墩全留下,从下家牌墙开头过两墩抓起。

    需要注意的是,各家起牌时,牌在墙上的走向为顺时针,从右向左行进,这与打牌顺序(包括抓牌、吃,碰、杠、补、和牌及轮庄顺序)正好相反,后者是从左至右依逆时针方向进行的,二者千万不可弄混。

    6.坐庄当庄的一家称为庄家,也叫坐庄。

    如果庄家连续和牌,称为“连庄”,庄家未能和牌,按以往沿袭的规定就要下庄,由他的下一家上庄,这叫作“庄家轮流坐”。

    轮流坐庄的顺序是,东风起,北风止,即东-南-÷西一北依次轮流。

    不过,中规定:庄家无论和牌与否,都不得连庄。

    注:有的地方(例如上海地区)不按东南西北的次序轮流坐庄,而是实行“随意庄”:就是谁和牌,谁为庄。

    7.圈、局、风令四家各坐一次庄,称为一圈,打完四圈(或到达比赛规定的时间)为一局。

    平时所说打八圈,就是打满两局结束战斗。

    风令就是每局比赛圈数的标志。

    第一圈(东风圈)风令为东;第二圈(南风圈)风令为南;第三圈(西风圈)风令为西;第四圈(北风圈)风令为北。

    圈风令是四家共有的风令。

    除此以外,各家还各有一“本门风”令,即打牌者每盘座位的标志。

    庄家的门风总是东,下家为南,对家为西,上家为北。

    两种风令的规律是:圈风一圈有一变,门风随着庄家转。

    关于风令加番(分)的规定:以往沿袭的规定是本门风坎,或庄家本门风对将,和牌均均加一番;凡得到的本门风坎子恰好与圈风令相一致时,称做“双风”(也称“连风”)和牌时加两番。

    例如庄家在东风圈中有东风坎时,称“双东”;南家在南风圈中有南风坎时称“双南”,依此类推,和牌时均有两番可得,如未能和牌,那当然也就作罢了。

    中规定,圈风坎和门风坎,和牌时各有2分,没有“庄家本门风对将”和“双风”一说。





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